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研究这种魔法的人士会用法杖在空中绘制奇异的图案来施放他们口中的“咒术”,他们也会让强大的魔法物品替他们施法。我应该也可以这样做?

铁门有关质道的精思

那些质道,它们一定能联通到某些地方。咒灵不会凭空出现。不管我怎么尝试,我最多只能让一根手指穿过那道混沌的裂口。

我大概是想错了。与其凭蛮力穿过裂口,也许还是尝试平息风暴更为有效。


大量的调谐媒质应该就能做到……


这部分主要介绍我在研究过程中可能要用到的魔法物品和各类神秘物品。

这里面的许多物品似乎在和法杖一起持有的时候就会起效。要谨慎考虑另一只手里要拿什么物品。

咒灵灯笼咒灵灯笼

我发现,若是使用了独属于智识界的材料,便能制造出一种特殊的罐子,它能产生并容纳一只微型咒灵。这种咒灵尽管无法施法,但能发出相当的光,还会模拟它看见的染色剂。
我还能用遮光玻璃制造同类物品,避免咒灵的光亮影响到我书房的美学设计。


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咒灵灯笼
工作台
玻璃
启迪木板
玻璃
玻璃
伪紫水晶块
玻璃
玻璃
智识界玄武岩
玻璃
咒灵灯笼
遮光咒灵灯笼
工作台
遮光玻璃
启迪木板
遮光玻璃
遮光玻璃
伪紫水晶块
遮光玻璃
遮光玻璃
智识界玄武岩
遮光玻璃
遮光咒灵灯笼

反射线追踪板岩反咒术方块

往方块中“织入”伪紫水晶,产物便能令抵达或穿过其的射线追踪(对实体的射线追踪也有效)返回 Null,就好像射线追踪没有检测到任何事物一样。


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反射线追踪板岩
工作台
伪紫水晶碎片
伪紫水晶碎片
板岩块
伪紫水晶碎片
伪紫水晶碎片
反射线追踪板岩
反射线追踪玻璃
工作台
伪紫水晶碎片
伪紫水晶碎片
玻璃
伪紫水晶碎片
伪紫水晶碎片
反射线追踪玻璃

奇怪的是,以同种方式加工伪紫水晶和黑曜石的产物不具备阻碍射线追踪的能力,而是变得近乎无法被咒术摧毁。However, the resultant block loses much of its durability, being no stronger than common stone (though it retains its blast resistance).


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咒术防护黑曜石
工作台
伪紫水晶碎片
伪紫水晶碎片
黑曜石
伪紫水晶碎片
伪紫水晶碎片
咒术防护黑曜石

回响之杖回响之杖

我发现我能用远古城市中找到的奇怪碎片合成一种奇异的施法物品。
这件物品的奇异之处,就在于集中思维时,它能以每秒 20 次的频率施放其中的咒术,直到产生事故或者我施放终曲和安可时才停止。如此会触发一段冷却时间,通常有大约 1 秒。


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回响之杖
工作台
回响碎片
黑曜石
充能紫水晶
黑曜石
回响碎片
回响之杖

回响碎片似乎包含着某种怪异形态的媒质。因此它具有循环自身的倾向,同时会保留一部分上一次施法时的信息。


指挥法杖 (entity, list of patterns →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqqqqawweqqqqqawweqqqqqawwdeqewwwwweqeeeqewwwwweqe

用于制造传统施法物品的法术类似。消耗 10 个充能紫水晶。


指挥棒之精思 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqqwqawa

使用回响之杖施放时,返回当前循环开始时我的视线向量。


指挥棒之精思,第二型 (→ vector)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqqwqawaa

使用回响之杖施放时,返回当前循环开始时我的眼部位置。


节拍器之精思 (→ number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqqwqawaaw

使用回响之杖施放时,返回当前循环开始时的时间戳。


节拍器之策略 (number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqqqwqaqddq

接受一个正整数。使用回响之杖施放时,将下一次施法延迟所给数个 1/20 秒。


终曲

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:aqdeeweeew

使用回响之杖施放时,强制停止当前循环。


安可 (number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deaqqwqqqw

接受一个正整数。停止当前循环,并将冷却时间从 1 秒缩短至所给数个 1/20 秒。事故造成的冷却不受影响。


威廉姆斯之策略 (non-list →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqqwqqqwaaw

接受一个非列表 iota,并将其存入当前循环。该 iota 会在循环结束时丢失。


威廉姆斯之精思 (→ non-list)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qeeweeewddw

返回当前循环中存储的 iota。默认为 Null。


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回响法杖
工作台
木棍
充能紫水晶
回响碎片
木棍
木棍
回响法杖

回响碎片也可用于制造法杖,不过这种法杖唯一的特殊性质便是发出些幽匿的声音。


下界合金剑意识撕裂者

我曾读到过一种极其可怖的武器,“意识撕裂者”。古代的咒术师偶尔会用这种武器,它能将生物的思维直接斩断,造成无视所有已知保护手段的伤害。而且,如果造成的伤害令目标离真正的死亡仅一步之遥,则其会进入植物人状态,永远无法恢复如初。想到古代人使用这种物件的原因,我不由得寒透脊骨……


赋能意识撕裂者 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qweqadeqadeqadqqqwdaqedaqedaqeqaqdwawdwawdwaqawdwawdwawddwwwwwqdeddw

接受带有锋利魔咒的物品,或放有此类物品的物品展示框,并将锋利转换为同等级的意识撕裂。消耗由魔咒等级决定,目标为书时额外消耗 50%。


我所见……甚多。我已……经历……湮灭与解构与重构。我已听闻世上的原子在被翻转而后被搅乱而后消散为能量时的尖啸。我已见我已见我已冂get stick bugged lmao

智识界玄武岩奇怪的领域

我成功了。
质道另一端的领域。环境中的媒质多到难以想象。我的意识正朝我尖啸,叫喊着我不应该在这里。但我必须前进。这里就是旅途的下一站。


我在此勘测的每一件事物似乎主要都由媒质构成,与构筑物质类似,但浓度高出了几个数量级。就连空气都是媒质。我是怎么呼吸的?

我又是怎么能存在于此的?


伪紫水晶碎片富思维材料

思维浆液

Spotlight inventory slot 思维浆液桶

一种奇怪的流体,会搅混进入其中的媒质,并阻止紫水晶晶体的形成。浸在其中时,它会以愉悦的方式刺激我的意识。


Spotlight inventory slot 智识界玄武岩

主要由媒质构成的岩石,原理不明。可合成法术环方块。


Spotlight inventory slot 伪紫水晶块

一大块媒质晶体,与紫水晶类似但不完全相同。触摸时会有种嗡鸣感,就好像媒质自身在刺激神经一般。不加以特殊措施直接破坏会将其破碎为 1 到 4 块碎片。


Spotlight inventory slot 伪紫水晶碎片

这些碎片能驱动法术,且比普通紫水晶提供的能量稍多一些。也能用来制造些有趣的物件。


Spotlight inventory slot 贤能智冰

一种固态的媒质,由思维浆液在富媒质环境中冻结而得,这种冻结也可由咒术造成。
其表面的摩擦系数似乎为负,任何在其上滑动的事物会无限加速(虽然较慢)。


Spotlight inventory slot 精神原质团

一类极其黏稠的媒质,拥有极为基础的认知能力,与黏菌类似。它通常情况下表现出惰性,但会以类似法术的能力试图困住触碰到它的事物。


品红色蜡烛哨卫侦测

将智识界的伪紫水晶和深暗之域的有机感测体结合起来,就是一种检测环境媒质中扰动的方式。这种新探测器会检测大约 16 米内的哨卫,检测到则会根据最近哨卫的距离输出红石信号。如果最近的哨卫格外强大,则相邻的比较器会输出信号。


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哨卫探测器
工作台
板岩块
板岩块
板岩块
伪紫水晶块
幽匿感测体
伪紫水晶块
板岩块
板岩块
板岩块
哨卫探测器

我相信监守者不会在意的。


除此之外,这种探测器还可整合到牧师促动石中,产物会在区域内存在哨卫时启动(不过探测半径较普通探测器较低)。我叫这种装置“探察促动石”。尽管它不再对红石信号产生反应,但会获取代表触发哨卫的所有者的 iota,并置入法术环咒术的初始栈。
而由于施法时产生的媒质干扰,这种促动石无法侦测到自身放置的哨卫。


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探察促动石
工作台
板岩块
板岩块
哨卫探测器
板岩块
板岩块
牧师促动石
板岩块
探察促动石

这种探测器不论侦测到谁的哨卫都为产生反应,我应当避免让我铺设的陷阱法术环瞄准我自己。


检视哨卫 (vec, player → num | NULL)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:waeawaeddwwd

接受一个向量和一个玩家,并返回该位置到所给玩家哨卫的距离,或者返回 Null。消耗极少量媒质。


在所给位置坐标构筑一个短时探测器,它会“监听”环境媒质中的模式,以此分辨出最为明显的哨卫标记。


伪紫水晶母岩更好地量产媒质

我发现智识界出产的一种类紫水晶物质会接受村民的意识,这点上和普通的紫水晶一样。此外,这一过程得到的方块产出的媒质量比普通的紫水晶母岩多出许多,并且只要足够小心就能捡起搬运。


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伪紫水晶母岩
Flay Mind Recipe GUI 大师 村民
村庄英雄 Villager must be a 大师 or higher
伪紫水晶块
伪紫水晶母岩

比起普通紫水晶来说,伪紫水晶需要更强大的意识,但得到的回报绝对值得。


伪紫水晶母岩有一奇特之处,就算浸没在思维浆液中抑制晶体形成,其媒质生成率依然足够平常使用。尽管总供给量近乎无穷,但任一操作能使用的媒质量相当少,就像一片几十万几百万千米宽但只有几厘米深的海洋。而且,由于其深度极为有限,若要如为物品充能等远距获取使用,其中的媒质会在抵达法杖前迅速消散。


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无穷媒质之瓶
工作台
金锭
伪紫水晶母岩
金锭
玻璃
思维浆液桶
玻璃
玻璃
媒质之瓶
玻璃
无穷媒质之瓶

常态提供大约与 1/10 个紫水晶粉相当的媒质。虽然我可以同时持有好多个以轻松获取媒质,但每个媒质瓶的增量会快速减少。


我发现了些与我所研究的学问没有直接关系的信件和文本。但是,其中也许记载了某些历史上发生过的事。还是需要好好读读……

咒术师的记忆,#1

虽然施放咒术时能直接产生大多数 iota,但总会有不够便捷的情况,甚至于无法产生(例如庞大而精确的数和实体 iota)而不得不另辟蹊径。从核心之类的物品中读取 iota 也不错,但大多数情况下这么做需要第三只手,而我并没有。从外部位置获取 iota 的其他方法也各有各的局限性。


而在无外部引用手段可用的情况下,所需的 iota 必须直接插入咒术本身。对部分人而言,这么做会有些不合常理。这是因为传统上而言,咒术是一个图案列表,但也应牢记图案也是一种 iota,一种与赫尔墨斯之策略(以及同类图案)协同效果很好的 iota。


尽管你没法直接把数放到列表里面,然后让它和使用数字之精思一样压入栈顶,但有方法能做到。

最简单(也是最可靠)的方法是考察。和手动施法时一样,列表中其后方的任意事物会被转义并直接压入栈顶,而非和平时一样运行,如此就可避免运行非图案导致的事故。


然而,当你位于咒术中超过一层运行深度处(比如循环和嵌套的条件逻辑),转义 iota 所需的考察数量会极速增长。在那些能够由另一咒术运行的事物中,这种方法便不再可靠。

相关的 xkcd


更为可靠的转义 iota 方法是内省反思。运行图案列表时,内省后方直到相应反思之间(内省和反思不计)的事物会被转义,并以列表形式压入栈顶,不论 iota 的类型如何。然后就可以用合适方式操作此列表,比如用群体之拆解把列表中各项分别压入栈顶。


如果你的列表的结构与此类似:

内省
任意 iota(s)
反思
群体之拆解

运行这些 iota 之后,栈中会压入内省与反思之间的所有 iota。


咒术师的记忆,#2

推动事物的标准做法是驱动。但是,如果想要事物极为迅速地移动,这种方法可能会昂贵到无法使用。这是因为消耗会随向量模长极速增长。对单个目标使用多次模长为 1 的驱动就能减少这种影响,总消耗会从 n^2 降到 2n-1,其中 n 是向量的模长。


这种方法最简单的实现方式需要托特之策略,传入多个重复的实体 iota 组成的列表即可。当然也有其他(且通常更好的)方法存在。但除去重复绘制图案外,这些方法大多离不开循环这一命题,这就有点超出这篇文档的范畴了。


咒术师的记忆,#3

虽然托特之策略极其适合同时对多个目标施放同一法术,但对同一目标施放多次法术就有点麻烦了。它不仅容易导致咒术的停止,运行开始后还无法添加或移除作用目标。
而绕过这些局限也很简单,换用另一种循环即可。


While 循环

While 循环是一种在既定条件达成之前一直运行的循环,比如条件可以是实体的速度达到了给定值。一个仅会复制自身再运行栈顶 iota 的图案列表就是这种循环最简单的实现方式。如果单独运行它,那么咒术会进入无限循环,除非产生事故不然不会停止。


向其中加入实际功能和一些布尔逻辑,就能创造出有用的 while 循环。前文所提无限循环的代码如下:
内省
双子之分解
赫尔墨斯之策略
反思
双子之分解
赫尔墨斯之策略

向其中加入根据条件是否运行列表内赫尔墨斯之策略的逻辑,达成相应条件后循环便会终止。


循环展开

“已展开循环”/“Unrolled loop”是一种更为复杂的循环。和托特之策略一样,构建时其迭代次数同样固定,难以增加修改。但如有需要,卡戎之策略可以令其提前停止。比较来看,这种循环仅产生一到两层递归深度(循环体运行所致深度不计),是其优势所在。先写定想要重复的图案列表,再多次复制,最后把所有列表合成一体,就实现了循环展开。


这一目标最简单的达成方式是双子之分解组合之馏化,运行后原列表会重复 2 次。可重复使用此方法以复制原列表 2 的幂次,所得的列表在运行时只会产生一层递归深度。更灵活的做法则是使用双子之策略产生 n 个副本,再将 n-1 个组合之馏化放入列表并运行,如此便能把所有原列表副本合为一体。


咒术师的记忆,#4

我的一些呃,“同事”,在抄录长咒术时遇到了麻烦。
“这东西好长!”
“咒术网格都不够用了!”
我认为这是能力问题。这又不是那些绘制完最后一个反思后没法修改咒术的麻烦。只需把未完成的咒术存到核心中即可。(不过你应该注意为存储操作留出空间。)


完成之后,再用列表操作图案把各部分合起来就行了。

甚至都不需要用多个核心,写完一部分后把它接到核心中列表的后方,再把所得列表存入核心即可。多核心会让调试咒术更轻松,但据我目前所知,这也是多核心相对单核心唯一的优势。


科学家的记忆,#1

“这是什么?我该怎么把它弄走?”
大多数人在第一次遇见质道时都会产生这些疑问。我对第二个问题暂时没有答案,但回答第一个问题还是可以的。
就我所知,质道是空间中的微小孔洞,其另一侧是称作“智识界”的媒质界。


质道中逸散的类咒灵现象是智识界中巨量的环境媒质试图迅速通过孔洞的结果(就像是气体扩散入接近真空的空间),这些媒质的纠缠卷绕方式与召唤咒灵法术中编织供咒灵消耗的媒质的方式类似。


此外,质道的入口处似乎存在某种屏障,任何物质都会被阻挡不得通过。如果这一屏障可被穿透,孔洞可被扩展,质道就可将物质吸收入智识界。这么做后质道不会再产生咒灵,是媒质的通过速度大大降低,不会再受扰动而缠绕的缘故。如果想要尝试,就需小心不要过度扩展,否则周围区域都有被吸收入智识界的危险。


科学家的记忆,#2

真是个奇怪的地方。组成此处海洋的液体不比水致密多少,那些岛屿由密度类似玄武岩的岩石构成,却能浮在其中。而且,此处的所有事物都似乎瞬息万变,如梦似幻。但我比从前任何时候都要清醒,这又怎么会是梦境?


这种清醒感应当是此处环境媒质的效果,它会润滑我的思维。这里的媒质浓度甚至超过了咒灵的核心,它们的天然消耗也因此缩减到无穷小。有趣的是,那些带有某人灵魂印记的咒灵不会受此效应影响,因此咒灵无法用于长时存储真名。
这些环境媒质甚至会从足够大的维度裂缝中渗漏出去,正是它维持了裂隙另一侧距离足够近的咒灵的形态。


科学家的记忆,#3

这种晶体很是有趣。一件仅由媒质构成的物体,浓度超越了传统的构筑方块,甚至超越了我在图书馆中的同事们研究的那些致密媒质晶体。连媒质密度相近的紫水晶中的都有痕量二氧化硅,此晶体中却完全不存在杂质。而令其静置一段时间后,晶体粉末会以分形模式累积,就好像在持续不断地施法。


我在显微镜下详细检验了这种晶体,可观察到这些分形状结构会向晶体内部延伸,且会以固定模式一直变化。这有无可能是一种时间晶体?


我所发现的各式图案,和它们的功用。

玩家的头灵魂印记

灵魂印记和代表我自己的 iota 类似,功能中也有“代表我”这一项,但使用的限制会多出许多。除了通过我本人之外,他人没有方式获得灵魂印记,不过这些灵魂印记不受写入限制,和普通的玩家 iota 不一样。

有意思的是,灵魂印记也是思绪刻印的有效键。


灵魂印记之精思 (→ soulprint)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqaqwedee

返回我自己的灵魂印记,使用除法杖之外的施法手段时会招致事故。消耗极少量媒质。


签印物品

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqaqwedeea

将我的灵魂印记隐写到另一只手中的物品上,若已有灵魂印记则清除。消耗 1 个紫水晶粉。
签印物品前要注意先将核心一类的物品密封,经过签印的未密封核心有身份泄露的风险,清除物品会同时去除签印。


签印之纯化 (soulprint → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqaqwedeed

接受一个灵魂印记,并检查我另一只手中物品上是否有对应的隐写。若有,返回 True;否则返回 False。消耗极少量媒质。


药水状态 Iota

这些图案主要操作代表生物身上长时效果的 iota,我可以用这些图案评估生物的状态,比只用护士之纯化更加深入彻底。
虽然我的研究表明代表瞬时效果的状态 iota 也可能存在,但非常难以获取,而且我目前没想到任何有关用途。


药师之纯化 (entity → [status])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqedwd

接受一个生物,并返回目标当前所有效果组成的列表 iota。


药师之纯化,第二型 (status → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeqawa

接受一个状态效果,并根据该效果对生物产生正面、负面,或中性影响返回一个数。


药剂师之馏化 (entity, status → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqedwdwd

接受一个实体和一个状态效果,并返回目标身上所给状态效果的持续时间,以秒计。


药剂师之馏化,第二型 (entity, status → num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeeqawawa

接受一个实体和一个状态效果,并返回目标身上所给状态效果的强度。


实体之馏化:状态 (status, vector → entity | NULL)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eaeeeeeae

接受一个状态效果和一个向量,并返回该处带有该状态效果的实体。


区域之提整:状态 (status, vec, num → [entity])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:ewqqqqqwe

接受一个状态效果,一个向量和一个数,返回该位置给定距离范围内所有带有给定状态效果生物的列表。


区域之提整:非状态 (status, vec, num → [entity])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qweeeeewq

接受一个状态效果,一个向量和一个数,返回该位置给定距离范围内所有无给定状态效果生物的列表。


清除状态 (entity, status →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeedaqdewed

接受一个实体和一个状态效果,并移除该实体身上的所给状态效果。消耗由效果自身的伤害性、强度、剩余持续时间决定。


若是要移除非自身实体身上的正面效果,则消耗会增加。

所有需要检测实体身上有无所给状态效果的图案都有副作用。如果该实体当前没有这种效果,则图案会失效,并给予我反胃。


末地传送门框架维度 Iota

我发现了一种新 iota,它们似乎象征着现实本身的某一层面。为方便理解,我决定称其为“空间印记”。


空间之精思 (→ Imprint)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwaeqqe

返回象征着我所处维度的空间印记。消耗极少量媒质。


空间之精思,第二型 (→ Imprint | NULL)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqwqwqwqwqwaqeeq

返回象征着我哨卫所处维度的空间印记。消耗没那么少量但还算少量的媒质。


物品展示框航梦:杂项图案

我发现了一些专为物品展示框交互设计的图案。它们不是什么高端法术,但确实是适合控制法术环之类事物的实用手段。

此外,分拣员之纯化对它们同样有效,因此试图寻找物品展示框专用的物品图案没有意义。


装潢师之纯化 (item frame → number)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwawwqwwawwaeae

接受一个物品展示框实体,并返回其中物品的朝向,值必然在 0 到 7 之间。


装潢师之策略 (item frame, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwawwqwwawwaqdq

接受一个物品展示框实体与一个 0 到 7 的整数,并将物品朝向设置为该数。消耗极少量媒质。


侦查员之提整 ([type], vec, vec → entity | NULL)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqded

侦查员之馏化类似,但能够接受一个实体类型 iota 列表。类型不在该列表内的实体会被忽略。消耗的媒质量略多于上文所提图案的“极少量”。


熵之精思,第二型 (→ num)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eeeeq

返回 0 与 1 之间的随机数,服从正态分布。


中型卷轴思绪刻印

智识界是思维的领域,它能用来存储信息也就顺理成章。这些图案就能把 iota 刻印入智识界,并能读出它们(不论当前所处什么维度)。它们还能把 iota 存储到其他生物的意识中,当然它们的意识也需和我一样……无拘无束。在相关描述中,用于指代向量和有效实体的词是“键”/“key”。


这种操作用途不少,但智识界的环境媒质处于常态的运动中,任何存入其中的 iota 终会消解,就好像往海洋中倒热水一样。似乎这种信息在变为无用的垃圾前能存在一小时。

阿卡夏图书馆的原理貌似与之类似,书架则相当于用来避免消解的阻隔层。


刻印思绪 (key, any →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eweweweweweeewqaqwe

接受一个有效键以及任意 iota,并将所给 iota 存入相应位置。消耗大约 1 个紫水晶粉。


收回思绪 (key → any)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqwqwqwqwqqqwedewq

接受一个有效键,并返回相应 iota。消耗大约 1 个紫水晶粉。


元数据之纯化 (key → number | NULL)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqwqwqwqwqqqeqaqeq

接受一个有效键, 并返回刻印对应 iota 的时间,或是返回 Null。消耗极少量媒质。


元数据之馏化 (key, player → bool)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qwqwqwqwqwqaeqedeqe

接受一个有效键和一个代表玩家的 iota,并检验对应 iota 是否由所给玩家刻印。消耗极少量媒质。


能以魔法影响到世界的图案和操作。

外化染色剂

外化染色剂 (Vector, itemtype →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:eqdweeqdwweeqddqdwwwdeww

接受一个向量与代表染色剂的物品类型。如果目标为我自己的方块,消耗极少量媒质;否则消耗 1 个紫水晶粉。


将所给位置处构筑方块的颜色设置为所给染色剂的颜色;如果送入的是 Null,则将其设置为我意识的颜色。

不保证对非传统的构筑物质有效。


这种效果有着奇怪的庆典感,就好像它曾用于某个盛大的节庆活动,与会队伍会把自己队的颜色泼洒到对手的领地上,类似于意识层面上的占领。


烈焰粉粒子迸发

粒子迸发 (vec, vec, num, num →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:deeeewaaddwqqqqa

接受两个向量和两个数,并由其触发一束粒子。消耗极少量媒质。


第一个向量决定了粒子束的起始位置,第二个向量则决定其方向和速度。第一个数决定各位置向量分量附加多大的随机数,第二个数则以同种方式决定方向向量的随机性。


这类法术据信极难施放,但也极为强力。记载它们的文献极为少见(据称理由充分)。这也许只是某些消亡的老古董口中的胡言乱语,不过——它们只是简单的图案罢了。试试看又能出什么错呢?

充能紫水晶媒质灌注

媒质灌注 (Vector →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wwaqqqqqeqqqwwwqqeqqwwwqqweqadadadaqeqeqadadadaqe

接受一个向量,并向该位置方块中注入媒质,以嬗变该方块。消耗量与具体效果随目标变化而变。


概念上来看,此法术与启迪树苗类似。
然而,这种方法灌注的媒质相较之下经过精细调校,因此能产生更为有意思的效果。


末影之眼智识门径

智识门径 (Entity, Imprint →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qeewwwweeqeqeewwwweeqdqqdwwwdqeqdwwwdqdadwwdqdwwddadaqadaawww

接受一个实体和一个空间元件,将所给实体传送入对应维度的同一位置。消耗 20 个充能紫水晶。


目标抵达目的地时也会触发某种保护措施,以防目的地的危险环境造成伤害。

送入其他玩家时会失效。

受此法术影响时,我会有种奇怪的加速感,但并非朝着我能理解的任何轴加速。


末影箱空间互换

空间互换 ([vec, vec], [vec, vec], Imprint →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wqqqwwwwwqqqwwwqdaqadwqqwdaqadweqeqqqqeqeqaqeqedeqeqa

接受均由两个向量组成的两个列表,用于定义两个长方体,以及一个空间印记。所定义的长方体必须保证尺寸与朝向一致。


我不太清楚这个图案具体能做什么,它总是叫喊着什么特殊维度。也许它需要这种特殊维度作为中介?


将我所处维度中第一个长方体包含的方块(需在影响范围内)与空间印记对应维度中第二个长方体包含的方块互换。消耗 5 个充能紫水晶,长方体中每 1 立方米额外消耗 1/2 个紫水晶粉。
不会互换不可破坏的方块,对包含大量数据的方块也无效。
两维度之一或两者均需为智识界。


玻璃侦测回避

传统的隐身药水足以迷惑常人的感官,但面对咒术则毫无作用,让事物完全无法侦测的方法还有待发现。然而,我找到的这个法术应当是向上述目标迈出的第一步。它能将媒质像糠皮一样散在生物周围,以此干扰咒术的侦测手段。


隐匿遮罩 (entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:wawwwdwdwwaqqqqqe

接受一个生物和一个数,并给予该实体持续所给数秒的咒术侦测护盾。每秒持续时间消耗 2 个紫水晶粉。


同时每秒会消耗所影响实体 1/10 个紫水晶粉,护盾的构筑需要这些媒质。

我需要注意我把这种效果给予了什么事物,因为没有携带其他媒质来源的生物会消耗自身的意识来供给护盾。


这种护盾在阻挡侦查员之馏化和各种区域之馏化时效果良好,但它对实体之纯化的变种没有作用,那些操作已经包含所处位置的精确概念。而且,这层糠皮自身也有能量特征,尽管暗淡,依然可用特种图案侦测。


辨察遮罩 (vector, number → [vector])

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqwwaawewaawdww

接受一个向量和一个数,并返回以所给位置为起始,指向范围内带有遮罩的实体的单位向量列表,侦测半径为所给数。


隐阳当空 (entity, number →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qqqqqaewawaweqa

我还发现了能给予普通隐身效果的法术。和其他天顶法术功能一致,每 3 秒持续时间消耗 1 个紫水晶粉。


信标扬升共振

尽管经过了长久的研究,代表其他咒术师的 iota 中仍有些特殊性质的来源未能厘清。不过,我找到了一种赋予其他事物同样性质的方法,不敢说持久,但至少能暂时做到。(还很昂贵。)
这种法术允许施法者跨越极远的距离影响生物,就和玩家 iota 的无限影响距离一样。但对目标施放这种法术时,依然需要离目标足够近。


扬升共振 (entity →)

浏览器不支持图案的可视化。图案代码见此:qdaeqeawaeqeadqqdeed

接受一个活体,在 1 分钟内即可在世界各处访问所给活体。基础消耗 1 个紫水晶碎片,在效应消退前每施放一次额外消耗 1 个紫水晶碎片。


这种效果的原理似乎是让目标散发出某种超自然共振。这种共振相当强大,目标的轮廓隔着各种形式的障碍依然“可见”。(咒术师们也许就在持续产生这种共振,只不过是没有如此效果显著?)但是,这种辉光与光灵箭等造成的辉光不一样,不要指望监测那种辉光的仪器对这种也有效。